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연구보고서 교통물류 2018
인천광역시 어린이 교통사고 특성 분석 및 실태조사
○ 어린이 교통사고를 줄이기 위해 정부와 지자체는 다양한 어린이 교통안전 대책을 수립하는 등 지속적인 노력을 기울이고 있으나, 그 효과는 높지 않은 실정 ○ 이에 연구에서는 인천광역시에서 발생한 어린이 교통사고 자료를 이용하여, 교통사고 발생 특성을 분석하고, 통계적 모형(순서형 프로빗, Ordered Probit)을 통한 심각도 측면에서의 발생 요인을 분석 ○ 더불어, 통계적 모형으로 도출하기에 한계가 있는 요인에 대해서는 어린이 교통사고 다발지점의 현장조사를 통하여, 어린이 보호구역 통합지침에 제시된 안전시 설물 설치 기준과 비교・검토함으로써 문제점 및 개선방안을 도출하여 인천광역시 어린이 교통사고 감소를 위한 정책 수립에 기여하고자 함 - 인천광역시의 어린이 교통사고 특성분석 및 심각도에 영향을 미치는 요인분석에 사용한 자료는 최근 4년(2013~2016년) 동안 발생한 인천광역시 어린이 교통사고자료를 활용 - 어린이 교통사고요인만을 분석하고자, 12세 이하의 어린이가 가해자와 피해자인 교통사고 자료만을 추출하여 분석 - 모형구축 시에는 어린이 사고 발생의 요인별 영향력과 차이를 보다 면밀하게 분석하기 위해 어린이 보호구역과 보호구역 외 구역으로 구분
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연구보고서 교통물류 2018
인천광역시 도시권 물류체계 연구
○ 인천광역시는 국제물류 인프라(공항과 항만)가 입지해 있는 물류 요충지로 국가 및 인천의 물류 관련 정책은 도시 내 물류보다는 주로 국제물류거점을 위한 인프라 확충 및 활성화 방안 중심으로 연구되고 계획이 수립되어 왔음. ○ 최근 도시화의 진전 및 전자상거래 발전에 따른 물류 수요 증가 및 서비스 고도화가 요구되고 있으며, 반대급부로 도심 내 정체, 환경오염, 보행자 안전문제 등 부정적 요소 발생 등 도시물류에 대한 관심이 높아지고 있는 시점임. ○ 본 연구는 인천광역시를 기종점으로 하는 도시화물을 대상으로 수요예측 및 입지중요도 등 다양한 분석을 통해 인천시의 도시물류의 특성을 파악하고 도출된 결과를 통해 향후 인천시의 도시물류 정책의 방향을 제시하는 것이 목적임. ○ 본 연구를 위해 문헌고찰 및 관련 계획조사, 물동량 수요예측, 수요면적산출, 입지중요도 분석 및 공간계량분석 등 다양한 연구방법을 적용하여 수행함.
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연구보고서 교통물류 2018
인천시 산업단지 대중교통관련 기초연구
○ 공간 범위 - 1차 범위:인천시, 2차 범위:수도권 ○ 시간 범위 - 2017년(가능 최신자료 및 연도별 과거 자료) ○ 내용 범위 - 주요산업단지 및 공단지역 등 관련 기업 등록현황 분석 - 주요산업단지 영향권 정류장 대중교통이용수요분석 - 주요산업단지 접근 대중교통수요 기종점 및 노선분석 - 공단지역과 주거, 상업, 업무 지역 대중교통이용수요비교 - 주요 산업단지 관련 수요특성분석 ○ 본 연구는 관련 통계나 참고를 위해서 사용되는 산업단지관련 통계자료를 제외하고는 현실적인 현황조사와 대중교통관련 분석 수행을 위해서 기조성된 산업단지라고 할지라도 소규모이거나 강화군 위치 산업단지는 제외하고 분석을 수행
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[산업] 2021년 중국 게임산업 현황
2021년 12월 17일 중국 영상 디지털 출판 협회 게임위원회(中 音 游 工委)와 중국 게임산업 연구원(中 游 究院)은 공동으로 「2021년 중국 게임산업 보고(中 游 告)」를 발표함. - 2021년 중국 게임시장 사용자는 6.66억 명, 매출액은 2,965억 1,300만 위안으로 전년 동기 대비 6.4% 증가함. - 특히, 모바일 게임시장 매출액은 2,255억 3,800만 위안으로 전년 동기 대비 7.57% 증가했고 전체 게임시장의 76.06%를 차지함. 2021년 중국산 게임의 해외 매출액은 180억 1,300만 달러로 2020년 대비 25억 6,300만 달러 증가, 전년 대비 16.59% 상승함. - 주요 해외 진출지역은 미국, 일본, 한국, 유럽 등이며, 게임 장르는 SLG(전략 전쟁 시뮬레이션), MMO(대규모 멀티플레이어형 게임), 슈팅게임, 퍼즐게임 등임. 해외시장 진출은 게임업계 실적 성장의 중요한 버팀목이 됐고 그중 텐센트( ), 넷이즈( 易)와 같은 중국 내수시장 1위 기업들의 해외시장 확장 속도가 빠름. - 2021년 3분기 텐센트의 해외시장 매출은 약 113억 위안으로 전년 동기 대비 20% 증가함. 중국 모바일 게임의 주요 해외 진출 국가는 미국, 일본, 한국이며 해외 매출액의 약 60%를 차지함. - 2021년 3분기 모바일 중국 게임의 국가별 점유율은 미국 23.30%, 일본 27.40%, 한국 24%이며, 전년 동기 대비 각각 6.3%p, 1.8%p, 3%p 증가함. 글로벌 앱 조사업체 앱애니(App Annie)에 따르면, 코로나19 발생 전 대비 전세계 모바일 게임 이용자들의 게임 참여 시간이 증가한 것으로 집계됨. - 2021년 상반기 해외시장 모바일 게임 이용자의 게임 참여 시간은 2018년 상반기 대비 92% 증가함. <출처: 中 音 游 工委(2021), 「中 游 告」>
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[산업] 중국 레저식품 산업 발전 현황
중국 시장조사 기관인 아이미디어 리서치(艾媒咨 )는 2021년 11월 「2021~2022년 중국 레저식품산업 현황 및 소비행동 데이터 연구 보고(中 休 食品 及消 行 据 究 告)」를 발표함. - 레저식품이란, 여가나 휴식 시간에 섭취하는 식품으로 베이킹 제품, 초콜릿, 견과류, 절임 식품, 건어물 등 기타 식품을 일컬음. 중국 레저식품 산업 규모는 2010년 4,100억 위안에서 2021년 1조 1,562억 위안으로 성장 - 또한 2022년 7.2% 증가한 1조 2,391억 위안 규모로 성장할 것으로 예상 중국의 1인당 가처분소득이 해마다 증가함에 따라, 중국 레저식품 업계 시장 규모는 지속해서 성장할 것으로 전망됨. - 2013~2019년 중국인 1인당 가처분소득과 1인당 소비지출 평균 증가율은 각각 9.9%, 8.5%로 레저식품 산업의 성장 동력으로 작용함. - 2020년 코로나19의 영향으로 1인당 소비지출은 전년 동기 대비 1.6% 감소하였으나 코로나19 통제로 중국 레저식품 산업은 성장세를 이어갈 것으로 전망됨. 2019년 중국의 1인 평균 레저식품 소비량은 2.2kg이며 일본, 영국, 미국은 각각 5.6kg, 9.5kg, 13kg으로 조사됨. - 중국의 레저식품 소비량은 주요 선진국에 비해 적은 수준이며, 중국인의 소비수준 향상에 따라 시장의 성장 잠재력이 크다고 판단됨. 아이미디어 리서치는 기업 종합 역량, e-커머스 플랫폼 판매, 온라인 매체 전파 현황, 사용자 평판 조사, 전문 분석가 팀의 평가지표 등을 종합해 2021년 중국 캐주얼 식품 브랜드 순위 Top30을 발표함. - 이번 종합 브랜드파워 TOP3에 싼즈송슈(三只松鼠), 량핀푸즈(良品 子), 바이차오웨이(百草味)가 선정되었으며 비교적 높은 인지도를 자랑하는 중국브랜드인 왕왕(旺旺), 차차(洽洽), 웨이룽( ) 이 순위에 랭크됨. <출처: 艾媒咨 (2021), 「2021-2022年中 休 食品 及消 行 据 究 告」>
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[사회] 2022년 중국인 귀향 부동산 매입 의향
2022년 2월 21일 중국 부동산 전문 연구 플랫폼인 베이커연구원( 究院)은 「2022년 귀향 부동산 매입 보고(返 置 告)」를 발표함. - 보고는 2022년 1월 20~30대 전문대 이상 졸업자 약 4,000명을 대상으로 귀향 부동산 의향에 대한 설문을 진행 2022년 ‘귀향해 직장을 구하고 부동산을 매입할 계획이 있다’라고 응답한 비율은 44.7%로 2021년 대비 0.1% 감소함. - 응답자 중 17.3%는 ‘귀향할 계획이 없다’라고 응답하는 등 2022년 귀향 후 부동산 매입을 희망하는 비율이 2021년 대비 1.2% 감소함. 주링허우(1990년대생)와 주우허우(1995년생)가 실수요층으로 귀향 후 부동산을 매입하겠다고 56.9%가 응답함. 기혼자 66.1%가 귀향 후 부동산 매입을 희망했고 이들 중 대다수가 가족의 생활 여건 개선과 자녀의 취학 편의를 위해 귀향을 원한다고 응답함. - 응답자 중 49.1%가 월 소득 5,001~15,000위안에 집중된 중산층으로 조사됨. 주링허우는 1선 도시보다 집값이 저렴하고 인재 우대 정책이 있는 2~3선 도시 생활을 선호한다고 응답함. 귀향 후 매입 가능한 부동산 규모 범위에 관한 질문에 100만 위안 미만 25.6%, 100~150만 위안에 27.9%, 150~200만 위안에 20.8%, 200~250만 위안에 12%, 250~300만 위안에 6.8%가 수용 가능하다고 답함. - 300만 위안 범위내 응답자의 90% 이상이 수용 가능하다고 답함. 부동산 매입 자금 출처에 관한 질문은 응답자의 34.1%가 개인자금+부모지원이라고 답했고, 부부 공동구매 30.1%, 부부 공동출자+부모지원 20.7%이라고 답함. - 또한 개인자금 12.9%, 부모지원 1.8%로 응답함. - 부모의 전액 지원으로 매입하는 경우는 적지만, 부모의 지원이 있다고 응답한 비율은 54.8%로 집계됨. 단기적으로는 코로나19가 효과적으로 통제되었고 관련 호재가 더해지면서 귀향 수요가 상승할 것으로 예상되나, 장기적으로는 인구구조 변화와 수요공급 영향으로 3, 4선 도시에 대한 귀향 수요는 감소할 것으로 전망됨. <출처: 究院(2022), 「2022返 置 告」>
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학술지 『IDI 도시연구』 통권 제17호 원고모집
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새해 복 많이 받으세요
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인천연구원 입찰(재)공고 제2019-06호(인천연구원디지털아카이브구축2단계용역)
인천연구원 입찰(재)공고 제 2019-06 호 인천연구원 디지털 아카이브 구축 2 단계 용역 1. 입찰에 부치는 사항 가 . 구매건명 : 「 인천연구원 디지털 아카이브 구축 2 단계 」 용역 나 . 용역개요 : 제안요청서 내용 참조 다 . 사업기간 : 계약일로부터 8 개월 라 . 기초금액 : 금 300,000,000 원 ( 부가세포함 ) <이하 내용은 첨부된 공고문 참조>
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국외출장 복명서_제79차 ESCAP 총회 부대행사 패널 참여(20230515~20230518).pdf
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국외출장 복명서_Beating air pollution in Seoul Metropolitan Region(SMR) through evidence based solutions in Republic of Korea(20230301~20230304).pdf
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국외출장 복명서_캄보디아 Trapeang Srae 국제통관물류시설 종합계획수립(20221011~20221015).pdf
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